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            Nos Jeux-Vidéos 70-90

            Hors collection
            EAN : 9782258090651
            Façonnage normé : RELIE-ALB.
            Nombre de pages : 144
            Format : 260 x 260 mm
            Nos Jeux-Vidéos 70-90

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            Date de parution : 06/10/2011

            De Mario à Lara Croft, un tour d'horizon complet et superbement illustré de l'histoire des jeux vidéos présenté par un joueur passionné.

            Qui n'a jamais joué à Mario le plombier le plus célèbre de la planète ? Sa salopette est aujourd'hui aussi emblématique que le masque de Zorro.

             

            Au commencement était la "play-histoire". En 1958 aux Etats-Unis, un savant un peu fou cherche à distraire les visiteurs qui se pressent aux journées portes...

            Qui n'a jamais joué à Mario le plombier le plus célèbre de la planète ? Sa salopette est aujourd'hui aussi emblématique que le masque de Zorro.

             

            Au commencement était la "play-histoire". En 1958 aux Etats-Unis, un savant un peu fou cherche à distraire les visiteurs qui se pressent aux journées portes ouvertes de son labo. A l'aide d'un oscilloscope et d'une molette aux allures de thermostat de four, il crée le premier jeu vidéo de l'histoire : Tennis for two.

            Ce n'est que le début d'une longue saga qui verra au fil des années, américains (Sega et Sony) et Japonais (Nintendo) rivaliser de créativité pour séduire un public toujours plus nombreux.

            Dans les années 70, les salles de jeux envahissent les centres villes. Pacman et Space Invaders sont les premiers rois de la fête, les "gamers" de l'époque se souviennent avoir passé des heures dans ces lieux terriblement bruyants et surpeuplés mais ô combien exaltants !

            Au début des années 80, les toutes premières consoles de salon "Game&Watch" font leur apparition : Mickey, Popeye, Donkey Kong et déjà Mario essayaient désespérément de rattraper des boîtes de conserves. Le temps de la couleur n'est pas encore venu, mais les premiers graphismes sont sympathiques. Ces ancêtres de la Game Boy rencontrent un vrai succès. A la fin des années 80, les progrès technologiques s'accèlerent, les aventures sont scénarisées, l'ère du Jeu Vidéo va pouvoir commencer.

            Atari, Sega et Nintendo lancent une nouvelle génération de consoles : Mario s'est trouvé en chemin un frère Luigi et un cousin Wario, Donkey Kong se bat contre les ice-clumbers, Link le fier héros part délivrer Zelda des forces du mal, Lara Croft, la plus sexy des aventurières fait un véritable tabac auprès des ados pré-pubères. Combien de garçons ont cherché pendant des semaines entières le code secret qui permettait de voir la belle Lara sans ses vêtements ?

            Les produits dérivés ne tardent pas à envahir le marché : figurines, vêtements divers, posters... s'arrachent par milliers.

            Présenté par Marcus, le testeur de jeu professionnel français, l'homme qui a joué à tous les jeux vidéos de l'univers visible et invisible, voici un album nostalgie, le livre des années Jeux Vidéos qui se comptent déjà par dizaines. A l'aide de sa superbe collection, de ses archives et de ses nombreux souvenirs, partez au pays des petites êtres en deux dimensions sur fond de musique électronique.

             

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            EAN : 9782258090651
            Façonnage normé : RELIE-ALB.
            Nombre de pages : 144
            Format : 260 x 260 mm
            Hors collection
            25.30 €
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            Ce qu'en pensent nos lecteurs sur Babelio

            • coquinnette1974 Posté le 15 Juin 2017
              Nos jeux vidéo 70 - 90 retrace l'arrivée des jeux vidéo et l'évolution des jeux. C'est un bel ouvrage, avec une couverture assez souple. J'ai eu envie de le lire car j'aime beaucoup Marcus, (alias Marc Lacombe), que je connais comme animateur sur la chaîne Game One. Marcus a de l'humour, il connait parfaitement les jeux vidéos et j'ai retrouvé son ton dans ce livre. Il ne nous présente pas tous les jeux vidéos ou consoles existantes, il s'arrête aux années 1990 et il y a un tome deux après celui-ci. Nos jeux vidéos 70 - 90 est composé de deux grandes parties : La "play-histoire" (1951-1984) et L'époque des grands duels (1985-1994). Il y a quatre chapitres par partie. C'est un ouvrage bien conçu, clair, et j'apprécie qu'il y ai des anecdotes ici et là. J'aime bien les jeux vidéos mais j'en ai eu sur le tard, je n'ai pas connu les premières consoles, et j'ai trouvé ça sympathique de découvrir les premiers jeux vidéos, les consoles... je conseille ce livre pour les amateurs de jeux vidéos, et je mets quatre étoiles :)
            • LibraireTemeraire Posté le 18 Juin 2012
              Les joueurs invétérés peuvent se considérer gâtés en cet automne 2011 au vu de la production de livres portant sur la chose vidéoludique. Car suite aux 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie (publié chez Flammarion) et à Start ! La grande histoire des jeux vidéo d’Erwan Cario (Editions de La Martinière), voici Nos jeux vidéo 70-90, ouvrage écrit par Marcus (qui avait déjà préfacé les 1001 jeux vidéo) et Philippe Kieffer. On notera que cet ouvrage ne retrace qu’une partie de l’histoire du jeu vidéo, s’appesantissant ainsi sur la période charnière de ce média, à savoir son émergence dans la sphère publique et son introduction dans le domaine commercial. Il est même présenté en quelques pages ce qu’a été la préhistoire du jeu vidéo avant que Ralph Bear et Nolan Bushnell ne fassent de ce qui n’était au début qu’un simple bidouillage électronique, une véritable révolution technologique et industrielle. Puis sera relatée l’émergence de l’arcade, l’aventure d’Atari, le raz-de-marée créé par les Game and Watch et la confrontation Sega-Nintendo qui dura près d’une décennie jusqu’au milieu des années 90. Parallèlement à ces grandes lignes de l’histoire du jeu vidéo, les auteurs reviendront sur les acteurs de cette... Les joueurs invétérés peuvent se considérer gâtés en cet automne 2011 au vu de la production de livres portant sur la chose vidéoludique. Car suite aux 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie (publié chez Flammarion) et à Start ! La grande histoire des jeux vidéo d’Erwan Cario (Editions de La Martinière), voici Nos jeux vidéo 70-90, ouvrage écrit par Marcus (qui avait déjà préfacé les 1001 jeux vidéo) et Philippe Kieffer. On notera que cet ouvrage ne retrace qu’une partie de l’histoire du jeu vidéo, s’appesantissant ainsi sur la période charnière de ce média, à savoir son émergence dans la sphère publique et son introduction dans le domaine commercial. Il est même présenté en quelques pages ce qu’a été la préhistoire du jeu vidéo avant que Ralph Bear et Nolan Bushnell ne fassent de ce qui n’était au début qu’un simple bidouillage électronique, une véritable révolution technologique et industrielle. Puis sera relatée l’émergence de l’arcade, l’aventure d’Atari, le raz-de-marée créé par les Game and Watch et la confrontation Sega-Nintendo qui dura près d’une décennie jusqu’au milieu des années 90. Parallèlement à ces grandes lignes de l’histoire du jeu vidéo, les auteurs reviendront sur les acteurs de cette période pionnière qui a vu la création d’un développeur culte comme Activision ou encore l’apparition du phénomène Tetris sorti sur Game Boy. Ce livre n’oublie pas non plus de présenter des consoles n’ayant pas survécu au krach de 84 comme la Vectrex ou la CBS Colecovision. Nos jeux vidéo 70-90 est un beau livre agréable à parcourir. A l’image de ce que fait Marcus dans son émission Retro Game One, cet ouvrage est en soi assez ludique. La lecture s’effectue toute seule et on se plaît à retourner dans une époque certes pas si lointaine mais qui, à l’échelle du jeu vidéo, se trouve à des lieues de la production actuelle. Ce livre prolifère d’anecdotes sur cette période allant de la naissance du jeu vidéo à l’apparition du CD-Rom, juste avant que la Playstation n’arrive et vienne bousculer tout ce beau monde. Mais là ou Nos jeux vidéo 70-90 est peut-être plus riche encore, c’est dans la profusion de photographies et de screenshots proposés (et pour cause, ce livre paru chez Hors Collection a été édité en partenariat avec Game One et MO5) ce qui en fait une vitrine (presque un catalogue d’exposition de musée) d’une époque révolue que les moins de vingt ans ne peuvent certainement pas connaître.
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            • fichetoux Posté le 19 Avril 2012
              Depuis PONG,( vous savez, le gros pixel carré qui representait une balle de ping pong,) le jeu vidéo a bien évolué et trouvé sa niche, Cest cette histoire ( qui va devenir un phénomène de societé et un média fort disputé et qui, dans certains cas peut s'apparenter à de l'art) que l'auteur nous narre, en passant par Pac Man, Galaga, Street Fighter et autres. Evolution puis révolution avec ses luttes intestines( atari, commodore, sega; nintendo, sony,capcom,taito...) ses bides et ses chefs d'oeuvres, les 20 premieres années du jeu vidéo sont brossées et avec elles les avancées technologiques en informatique, mémoire, graphismes etc. Et l'auteur ne compte pas en rester là! Voyage sympathique au milieu d'icones mondialement connues et déclinées ( le petit plombier moustachu, le petit hérisson bleu, le petit elfe vert...) pour les fans et les nostalgiques car n'esperez pas d'analyse sociologique ou psychologique du joueur :-) Bonnes lectures
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