Lisez! icon: Search engine
Demain, et demain, et demain : Rentrée littéraire 2023 - Le Roman phénomène aux Etats-Unis - Roman Nouveauté
Aurore Guitry (traduit par)
Date de parution : 17/08/2023
Éditeurs :
Fleuve éditions
En savoir plus

Demain, et demain, et demain : Rentrée littéraire 2023 - Le Roman phénomène aux Etats-Unis - Roman Nouveauté

Aurore Guitry (traduit par)
Date de parution : 17/08/2023
Le roman événement de la rentrée littéraire 2023

LE livre phénomène aux États-Unis : l'un des meilleurs livres de l'année selon (entre autres) The New York Times, The Washington Post, The Wall Street Journal, Publishers Weekly et BookPage
Par un après-midi de décembre, Sam repère Sadie sur le quai du métro parmi la foule. Ils ne se sont pas parlé depuis plus de dix ans, mais jamais ils... Par un après-midi de décembre, Sam repère Sadie sur le quai du métro parmi la foule. Ils ne se sont pas parlé depuis plus de dix ans, mais jamais ils n’ont oublié leur première rencontre, à l’hôpital. Sam se remettait d’un accident, Sadie venait voir sa sœur malade, et ces... Par un après-midi de décembre, Sam repère Sadie sur le quai du métro parmi la foule. Ils ne se sont pas parlé depuis plus de dix ans, mais jamais ils n’ont oublié leur première rencontre, à l’hôpital. Sam se remettait d’un accident, Sadie venait voir sa sœur malade, et ces deux enfants passionnés de jeux vidéo se sont mis à refaire le monde.
À présent étudiants, c’est un univers virtuel que les deux amis vont inventer et qui va les propulser au sommet : leur première création, Ichigo, est un blockbuster. Du jour au lendemain, ils deviennent des stars. Ils n’ont pas encore vingt-cinq ans et ils sont brillants, riches et célèbres. Mais le succès n’empêchera pas le piège de l’ambition et de la jalousie de se refermer sur eux...

Un roman éblouissant qui interroge les notions d’identité, d’échec, de seconde chance et par-dessus tout notre besoin désespéré d’aimer et d’être aimé.
Car oui, c’est une histoire d’amour, mais une comme celle-là, vous n’en avez jamais lu.

Traduit de l'anglais par Aurore Guitry

ILS EN PARLENT

« Ce livre n’est pas destiné à ceux qui voient la vie à travers les écrans, mais à ceux qui la comprennent à travers la fiction. »  — Glamour

« Gabrielle Zevin revient avec une exaltante épopée sur l’amitié, le deuil et la création… Un coup de maître. » —Publishers Weekly

« Un roman charmant et captivant. » — The New York Times

« Fascinant… La grande force de Zevin réside dans son talent naturel de conteuse. » — The Wall Street Journal

« Un véritable tour de force… Une émouvante démonstration du pouvoir combiné de la fiction et du jeu, qui entraîne tout lecteur curieux à l’époque pionnière de la vaste industrie du divertissement trop souvent méprisée par les rats de bibliothèque, avec la profondeur et la sensibilité d’un grand auteur de fiction. »  — The Washington Post

« Un conte passionnant sur l’identité, les relations sociales, et l’amour dans tous ses états. »  —PopSugar

« Un magnifique récit qui mêle roman d'apprentissage, histoire d'amour et roman social. » —Newsday

« Gabrielle Zevin construit une fascinante intrigue autour de l’étincelle créatrice et des sacrifices qu’exige la vie d’artiste. » —The Minneapolis Star Tribune

“Une lecture hautement recommandée.” —Library Journal

« Ce roman explore les thèmes de l’identité, du handicap, du jeu et de l’amour à travers un imaginaire riche et inoubliable. » —She Reads

« L’univers que Zevin a créé est plein de nuances, vaste et, tout comme ceux imaginés par ses personnages, ludique. » — The Guardian

« Gabrielle Zevin signe une magnifique ode à la vie, d’une plume empreinte de sagesse et de vulnérabilité. » —Tayari Jones, autrice d’Un mariage américain

« Drôle, incisif, mélancolique et parfois bouleversant. Un roman coup-de-poing – dans le meilleur sens du terme. » —Nathan Hill, auteur des Fantômes du vieux pays

 
Lire la suite
En lire moins
EAN : 9782265155602
Façonnage normé : BROCHE
Nombre de pages : 528
Format : 154 x 225 mm
Fleuve éditions
En savoir plus
EAN : 9782265155602
Façonnage normé : BROCHE
Nombre de pages : 528
Format : 154 x 225 mm

Ils en parlent

“Gabrielle Zevin signe une magnifique ode à la vie, d’une plume empreinte de sagesse et de vulnérabilité. Une lecture qui nous fait à la fois rire et pleurer, apprendre et grandir.”
Tayari Jones, autrice d’Un mariage américain

Ce qu'en pensent nos lecteurs sur Babelio

  • Milllie 23/02/2024
    Sadie et Sam ont 12 ans quand ils se rencontrent pour la première fois, dans un hôpital où la première tient compagnie à sa soeur malade et où le second tente de se rétablir après plusieurs opérations au pied. Unis par leur passion pour les jeux vidéos, ils deviennent les meilleurs amis du monde jusqu'à ce qu'un malentendu vienne briser leur amitié. 10 ans plus tard, devenus des étudiants brillants à Boston, les voici qui se retrouvent et décident de créer ensemble un jeu. Ichigo sera un succès planétaire mais pas facile de concilier amitié, ambition, amour et travail acharné... Demain, et demain, et demain est un roman qui ne pouvait que me plaire à la fois parce que ses héros ont sensiblement le même âge que moi et que l'auteure nous replonge avec succès dans les années 90 et 2000 et aussi pour son thème, la naissance des jeux vidéos, nous faisant revivre l'histoire des grands succès planétaires et nous contant de l'intérieur la monde des geeks et des créateurs de jeux. Mission accomplie, je me suis régalée à lire ce livre qui est devenu un vrai coup de cœur. L'auteure retrouve tous ces petits détails qui font le charme d'une époque et les mêle à des personnages très attachants que l'on va voir grandir au fil des pages, au point que j'ai quitté le livre en ayant l'impression de dire au revoir à de vieux amis. Sadie et Sam n'ont pas la même histoire et ne viennent pas du même milieu, Sadie, la geek secrète et ambitieuse issue d'une famille aimante et aisée des beaux quartiers de Los Angeles, Sam aux grands parents d'origine coréenne, très tôt éprouvé par la dureté de la vie et conscient qu'il va lui falloir se battre pour se faire une place et pouvoir faire ce qu'il aime. Au fil des chapitres, on va à la fois voir grandir leur complicité, leur amitié / amour l'un pour l'autre et en même temps assister impuissant aux nombreux malentendus, quiproquos ou mauvais timings qui menaceront de les séparer. Cette tension émotionnelle permanente, très bien rendue par l'auteure et loin de tout cliché, juste la vie qui passe et qui n'est pas toujours tendre (même si parfois j'ai trouvé que Gabrielle Zevin abusait un peu de certains événements dramatiques), m'a complètement embarquée et m'a empêchée de lâcher ce livre malgré parfois quelques longueurs. L'autre côté absolument passionnant est la description du processus créatif consistant à créer un jeu. Sans jamais se lancer dans des descriptions trop techniques ou des accumuler des détails qui pourraient rebuter les lecteurs non joueurs ou peu intéressés par le sujet, l'auteure nous fait toucher de l'intérieur la passion qui unit Sam et Sadie pour le jeu et l'aventure incroyable consistant à créer un jeu de toutes pièces. Ses descriptions sont si juste qu'elle m'a donné envie de tester les incroyables mondes imaginaires créés par Sam et Sadie, que ce soit le jeu de tir consistant à massacrer des poèmes d'Emily Dickinson (!), l'univers onirique d'Ichigo, inspiré du Japon et du graphisme d'Hokusai ou le monde parallèle de leur ville imaginaire. On retrouve en filigrane l'évolution de l'informatique "ludique" et la manière dont ordinateurs, machines de toute sorte et réseau ont pris leur place dans nos vies, avec la petite séquence nostalgie inévitable quand on se replonge dans les années 90, leurs machines aux ressources limitées et un Internet encore balbutiant. Avant tout Demain, et demain, et demain est un livre d'une incroyable créativité, qui fait écho à celle de ses deux héros, l'auteure sautant d'un rebondissement à l'autre, nous perdant dans et hors des jeux vidéos, rendant de plus en plus floue la frontière entre être humains et personnages de jeux, le jeu lui-même n'étant pas finalement une version améliorée de la vie où on peut vivre un demain, un demain et encore un demain et recommencer indéfiniment la partie ? Une très belle découverte, un roman vraiment atypique, attachant et passionnant, à ne pas rater.Sadie et Sam ont 12 ans quand ils se rencontrent pour la première fois, dans un hôpital où la première tient compagnie à sa soeur malade et où le second tente de se rétablir après plusieurs opérations au pied. Unis par leur passion pour les jeux vidéos, ils deviennent les meilleurs amis du monde jusqu'à ce qu'un malentendu vienne briser leur amitié. 10 ans plus tard, devenus des étudiants brillants à Boston, les voici qui se retrouvent et décident de créer ensemble un jeu. Ichigo sera un succès planétaire mais pas facile de concilier amitié, ambition, amour et travail acharné... Demain, et demain, et demain est un roman qui ne pouvait que me plaire à la fois parce que ses héros ont sensiblement le même âge que moi et que l'auteure nous replonge avec succès dans les années 90 et 2000 et aussi pour son thème, la naissance des jeux vidéos, nous faisant revivre l'histoire des grands succès planétaires et nous contant de l'intérieur la monde des geeks et des créateurs de jeux. Mission accomplie, je me suis régalée à lire ce livre qui est devenu un vrai coup de cœur. L'auteure retrouve tous ces petits détails qui font le...
    Lire la suite
    En lire moins
  • PhalenePhobique 21/02/2024
    Je conseille ce roman à celles et ceux qui en ont assez de voir les amitiés supplantées par les romances dans la fiction. La relation de Sadie et Sam est explorée dans toutes les étapes de vie et de travail : comment continuer à créer quand on est en froid; comment respecter une deadline alors qu'on est au bout du rouleau ? Le travail de recherche sur l'histoire des jeux vidéos, que ce soit leur évolution en tant qu'art ou le fonctionnement de leur industrie, est à la fois minutieux et rendu accessible : on peut tout à fait se laisser porter par cette histoire d'artistes indé qui créent des jeux alors qu'on ne joue pas soi-même. C'est l'occasion d'envisager un jeu comme un film, un spectacle, ou n'importe quel autre art collectif. J'ai particulièrement apprécié la gestion de la narration : beaucoup de péripéties ne sont pas dans l'ordre chronologique, ce qui nourrit la curiosité, les changements de points de vue sont efficaces et bien amenés... Zevin écrit comme une cheffe d'orchestre et sait exactement quel instrument doit sonner à quel moment. Les thèmes douloureux du handicap et du deuil sont traités avec poésie et sans pathos. Et bien évidemment, tout vient nourrir une réflexion centrale sur la relation amicale, qui répond à un véritable manque dans la littérature. Zevin a un faux air d'une Gavalda ou une Pancol américaine. En revanche, j'ai trouvé que l'histoire n'était pas toujours bien rythmée, et certains propos généralistes sur la génération Y (comparée à la génération X à laquelle appartiennent l'Autriche et ses personnages) m'ont paru carrément prétentieux. Mais ce sont des détails qui n'enlèvent rien, pour moi, à cette histoire touchante, divertissante et émouvante. J'ai hate d'en discuter avec les fans de jeux vidéos qui l'auront lu. Je conseille ce roman à celles et ceux qui en ont assez de voir les amitiés supplantées par les romances dans la fiction. La relation de Sadie et Sam est explorée dans toutes les étapes de vie et de travail : comment continuer à créer quand on est en froid; comment respecter une deadline alors qu'on est au bout du rouleau ? Le travail de recherche sur l'histoire des jeux vidéos, que ce soit leur évolution en tant qu'art ou le fonctionnement de leur industrie, est à la fois minutieux et rendu accessible : on peut tout à fait se laisser porter par cette histoire d'artistes indé qui créent des jeux alors qu'on ne joue pas soi-même. C'est l'occasion d'envisager un jeu comme un film, un spectacle, ou n'importe quel autre art collectif. J'ai particulièrement apprécié la gestion de la narration : beaucoup de péripéties ne sont pas dans l'ordre chronologique, ce qui nourrit la curiosité, les changements de points de vue sont efficaces et bien amenés... Zevin écrit comme une cheffe d'orchestre et sait exactement quel instrument doit sonner à quel moment. Les thèmes douloureux du handicap et du deuil sont traités avec poésie et sans pathos. Et bien évidemment, tout...
    Lire la suite
    En lire moins
  • Emeelinee_ 15/02/2024
    Sadie et Sam se rencontrent à l’hôpital, puis ne vont plus se voir pendant des années jusqu’à tomber bêtement l’un sur l’autre. C’était une très bonne lecture, les personnages sont très attachants. C’est un duo coup de coeur. Ils s’aiment tellement fort mais, tellement pas de manière « classique ». Leur amitié est plus forte que tout. L’histoire a énormément de détails mais, tout est important. Le récit se lit beaucoup trop vite, j’aurais voulu rester avec eux plus longtemps. On y parle de notions d’identité, d’échec, de seconde chance et de jeux vidéo.
  • kristobalone 09/02/2024
    Je ne peux pas m’empêcher de méditer sur les raisons particulières qui m’ont amené à lire ce livre et, sans vouloir embrouiller ton esprit dès les premières lignes de l’introduction une question s’impose d’entrée de jeu : Est-ce qu’on peut qualifier de bouche à oreille le phénomène de popularité grandissante d’un certain sujet lorsqu’il advient par le biais des lectures faites ici et là sur les réseaux sociaux ? Ni la bouche ni l’oreille n’entrent effectivement en ligne de compte puisque tout passe par les yeux dans cette affaire ! Mais de fait, c’est cet étrange phénomène de bouche à oreille virtuel, qui m’a donné envie de découvrir Demain et demain, et demain de Gabrielle Zevin. D’abord il y a cette illustration de couverture qui m’a happé. La Grande Vague de Hokusai m’a toujours fasciné bien que je n’en possède aucune reproduction sous quelque forme que ce soit. (Et le fait que j’ai lu Demain et demain, et demain au format numérique vient ajouter à la force du paradoxe : je n’ai même pas pu me délecter de la vision du détail de cette image au cours de ma lecture, et je ne la possède donc toujours pas!) Toutefois j’ai pu me délecter de la lecture et entre nous c’est déjà une très très bonne chose. Mais si je continue à garder en tête la toile mentionnée ci-dessus, je trouve des points communs entre le tableau de Hokusai et le roman de Gabrielle Zevin : il y a d’abord cette impression de facilité, cette simplicité presque minimaliste en apparence mais qui, en y regardant de plus près, regorge d’un luxe de détails. En parlant de détails, il y en a un qui est souvent ignoré dans la célèbre estampe : elle ne représente pas seulement une vague mais en réalité il s’agit d’un groupe d’embarcations contenant des pécheurs qui luttent contre la tempête. Pareillement, les protagonistes de Demain et demain, et demain sont embarqués dans leur entreprise et doivent lutter contre les éléments autour d’eux qui parfois se déchainent violemment. On remarque aussi que la perspective est presque naïve, comme si tout était plus où moins sur le même plan. Les vagues, les bateaux, le mont Fuji ne semblent pas si dissociables. Et pour finir, le plus grand de tous les motifs représentés sur l’estampe (le mont Fuji) est le plus petit dans la vue de l’artiste. Je termine sur cela ma comparaison : le roman offre la même singularité. L’autrice aborde des thèmes tels que la création de jeux vidéo, l’amitié, le handicap, le terrorisme, l’amitié et le mariage homosexuel comme de simple éléments d’un tout, comme s’il l’échelle de valeur n’avait pas de réelle importance. Et au bout du compte, l’élément principal de l’histoire, l’inqualifiable relation qui existe entre Sam et Sadie et qui est évidemment l’enjeu le plus important du livre, ne semble pratiquement pas abordé, l’autrice ne lui donne qu’une visibilité amoindrie, presque inexistante, à l’instar du mont Fuji qui semble un simple détail dans La Grande Vague. En définitive, je me suis laissé agréablement entrainer dans cette histoire sur fond de création de jeux vidéo bien que je sois nullement un adepte de ce divertissement, je n’ai même pas de console de jeu ! Si à l’instar de (Non, j’ai dit que j’arrêtais !) Même si de fait ce livre est à ranger dans la catégorie littérature américaine il est avant tout une œuvre universelle qui doit certainement son succès à cet universalisme évident. Best-seller outre-Atlantique, il le sera très certainement aussi dans l’hexagone. Je ne peux pas m’empêcher de méditer sur les raisons particulières qui m’ont amené à lire ce livre et, sans vouloir embrouiller ton esprit dès les premières lignes de l’introduction une question s’impose d’entrée de jeu : Est-ce qu’on peut qualifier de bouche à oreille le phénomène de popularité grandissante d’un certain sujet lorsqu’il advient par le biais des lectures faites ici et là sur les réseaux sociaux ? Ni la bouche ni l’oreille n’entrent effectivement en ligne de compte puisque tout passe par les yeux dans cette affaire ! Mais de fait, c’est cet étrange phénomène de bouche à oreille virtuel, qui m’a donné envie de découvrir Demain et demain, et demain de Gabrielle Zevin. D’abord il y a cette illustration de couverture qui m’a happé. La Grande Vague de Hokusai m’a toujours fasciné bien que je n’en possède aucune reproduction sous quelque forme que ce soit. (Et le fait que j’ai lu Demain et demain, et demain au format numérique vient ajouter à la force du paradoxe : je n’ai même pas pu me délecter de la vision du détail de cette image au cours de ma lecture, et je ne la possède donc toujours pas!) Toutefois j’ai pu me délecter de la lecture...
    Lire la suite
    En lire moins
  • LaurenaLJ 07/02/2024
    Je pense que ce roman a tout pour fonctionner : une intrigue bien construite, des personnages profonds qui entretiennent des relations très intéressantes, des thématiques actuelles et fondamentales abordées avec beaucoup de finesse. Je me suis laissée portée par cette histoire, écoutée en version audio, qui met l'accent sur la vie, la vraie, avec les choix et sacrifices qu'elle implique. Suivre l'évolution des personnages dans l'univers des jeux vidéos, duquel je ne suis pas familière, a été un vrai plaisir!
Inscrivez-vous à Fleuve éditions, la newsletter résolument intense !
Au programme : surprendre, trembler, s'évader et rire.

Lisez maintenant, tout de suite !