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Pocket jeunesse
EAN : 9782266274784
Code sériel : PKJN
Façonnage normé : BROCHE
Nombre de pages : 416
Format : 140 x 225 mm

Warcross - tome 01

Guillaume FOURNIER (Traducteur)
Date de parution : 04/01/2018
La vie est dure pour Emika, 18 ans, criblée de dettes, et qui survit comme chasseuse de primes dans les entrailles de Manhattan. Aussi, bien décidée à fuir cette réalité, la jeune femme chausse ses lunettes connectées et plonge dans l’univers fantastique du jeu en réseau le plus incroyable
jamais inventé...
La vie est dure pour Emika, 18 ans, criblée de dettes, et qui survit comme chasseuse de primes dans les entrailles de Manhattan. Aussi, bien décidée à fuir cette réalité, la jeune femme chausse ses lunettes connectées et plonge dans l’univers fantastique du jeu en réseau le plus incroyable
jamais inventé : Warcross. Mais quand elle pirate la finale du grand tournoi de l’année, elle est repérée par l’intrigant créateur du jeu : Hideo Tanaka, un jeune et beau génie dont les fans se comptent par millions. Emika sent pourtant que les intentions d’Hideo dépassent le cadre de Warcross et pourraient bien faire vaciller la frontière fragile entre réel et virtuel…
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EAN : 9782266274784
Code sériel : PKJN
Façonnage normé : BROCHE
Nombre de pages : 416
Format : 140 x 225 mm

Ce qu'en pensent nos lecteurs sur Babelio

  • Link28 Posté le 7 Août 2020
    Juste super cool , on s'attache vite à Emika . L'histoire est prenante et super bien ecrit . C'est mon premier livre que je lis de mon plein grès et je ne suis pas déçu . Le coté futuriste et realité virtuelle est super bien retranscrit . Je cours lire le deuxième tomes
  • Ororia Posté le 16 Juillet 2020
    J’étais plutôt attirée par ce livre, mais j’ai pris mon temps avant de découvrir cette histoire, et je dois dire que je n’ai été déçue à aucun moment. Tout d’abord, j’ai plutôt aimé l’univers dans lequel l’héroïne évolue. Cet univers est plutôt unique en son genre : à l’ouverture de ce roman, on entre dans un monde futuriste, comme une version améliorée du monde que l’on connaît ici. De plus, l’élément emblématique de ce roman, à savoir un jeu vidéo très populaire (qui n’est pas sans rappeler le roman Ready player one adapté au cinéma) qui prend une place énorme dans la société. Selon moi, ce côté-ci permet à l’auteure de dénoncer quelque peu la place croissante que prend les nouvelles technologies dans nos vies. Bien entendu, le coté dénonciateur n’est en réalité qu’une partie de l’histoire qui se base complètement sur ce jeu vidéo. Élément central, il fait plus que partie du décor, étant donné que cette occupation déclenche l’enquête d’Emika. Cette aventure est pleine de rebondissement : après avoir découvert l’univers lors des premiers chapitres, le lecteur se retrouve très rapidement happé dans l’histoire qui ne cesse de s’emmêler, à tel point que le final (que j’ai personnellement adoré) arrive... J’étais plutôt attirée par ce livre, mais j’ai pris mon temps avant de découvrir cette histoire, et je dois dire que je n’ai été déçue à aucun moment. Tout d’abord, j’ai plutôt aimé l’univers dans lequel l’héroïne évolue. Cet univers est plutôt unique en son genre : à l’ouverture de ce roman, on entre dans un monde futuriste, comme une version améliorée du monde que l’on connaît ici. De plus, l’élément emblématique de ce roman, à savoir un jeu vidéo très populaire (qui n’est pas sans rappeler le roman Ready player one adapté au cinéma) qui prend une place énorme dans la société. Selon moi, ce côté-ci permet à l’auteure de dénoncer quelque peu la place croissante que prend les nouvelles technologies dans nos vies. Bien entendu, le coté dénonciateur n’est en réalité qu’une partie de l’histoire qui se base complètement sur ce jeu vidéo. Élément central, il fait plus que partie du décor, étant donné que cette occupation déclenche l’enquête d’Emika. Cette aventure est pleine de rebondissement : après avoir découvert l’univers lors des premiers chapitres, le lecteur se retrouve très rapidement happé dans l’histoire qui ne cesse de s’emmêler, à tel point que le final (que j’ai personnellement adoré) arrive un peu trop vite. En revanche, il propose une suite qui me semble palpitante (à voir dans le prochain tome !) Enfin, comment parler d’un roman sans parler de ses personnages ? Le personnage principal, Emika, est une jeune prodige de l’informatique. Même si on ne connaît rien à ce domaine, tout lecteur peut s’identifier à elle. Elle est assez caractérielle mais possède un sens du devoir assez pointu. Le reste des personnages est peut être beaucoup moins présent, mais ils possèdent tous une personnalité bien affirmée. Une chose en revanche que je n’ai pas forcément apprécié, c’est la place que prend la romance (beaucoup trop présente à mon gout), surtout que ca n’apporte pas grand chose au récit.
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  • Dailytopas Posté le 7 Juin 2020
    Hello, Qu’est ce que j’ai aimé ce tome 1 !! L’univers de jeux video, le japon. Mais aussi la relation entre Emika et Hideo que je ship totalement ^^ Le jeu Warcross a l’air tellement cool, moi aussi je veux jouer avec les Phoenix Ridersi Hâte de lire la suite (que j’ai déjà chez moi) Avez-vous lu le tome 1 ? Il vous donne envie ? Livre lu Physique en VF.
  • marinelabat02 Posté le 22 Avril 2020
    J’avais très envie d’un PKJ, quelque chose qui se lit facilement. Et ce choix de lecture c’est un peu joué à pile ou face, ce livre étant dans ma wish list depuis quelque temps déjà. AVIS J’ai beaucoup aimé l’idée, le côte hackeuse informatique, jeux vidéo. L’autrice le dit elle-même dans les remerciements, ce livre est pour toutes les filles gameuses du monde entier, qui ont inspiré l’histoire. On sent que l’autrice sait de quoi elle parle. En effet, j’ai vu sur internet qu’elle avait travaillé dans ce domaine là, qu’elle avait été créatrice de jeux vidéo. Il y a dans ce roman certains clichés : Emika est orpheline, fauchée, intelligente mais elle vit dans des conditions où elle ne peut pas mettre à profit ses compétences, ses qualités. Lui, Hideo, est beau, riche, torturé, et inaccessible en apparence. Je ne peux m’empêcher de penser à 50 nuances de Grey, quand le patron de Warcross lui envoie une limousine, la loge dans la chambre d’hôtel la plus luxueuse ect. Même si on est d’accord, les histoires n’ont rien à voir, tout comme la plume de l’autrice. Mais, petite différence, pour une fois il n’y a pas le cliché de : lui est un être sombre, torturé,... J’avais très envie d’un PKJ, quelque chose qui se lit facilement. Et ce choix de lecture c’est un peu joué à pile ou face, ce livre étant dans ma wish list depuis quelque temps déjà. AVIS J’ai beaucoup aimé l’idée, le côte hackeuse informatique, jeux vidéo. L’autrice le dit elle-même dans les remerciements, ce livre est pour toutes les filles gameuses du monde entier, qui ont inspiré l’histoire. On sent que l’autrice sait de quoi elle parle. En effet, j’ai vu sur internet qu’elle avait travaillé dans ce domaine là, qu’elle avait été créatrice de jeux vidéo. Il y a dans ce roman certains clichés : Emika est orpheline, fauchée, intelligente mais elle vit dans des conditions où elle ne peut pas mettre à profit ses compétences, ses qualités. Lui, Hideo, est beau, riche, torturé, et inaccessible en apparence. Je ne peux m’empêcher de penser à 50 nuances de Grey, quand le patron de Warcross lui envoie une limousine, la loge dans la chambre d’hôtel la plus luxueuse ect. Même si on est d’accord, les histoires n’ont rien à voir, tout comme la plume de l’autrice. Mais, petite différence, pour une fois il n’y a pas le cliché de : lui est un être sombre, torturé, qui ne demande qu’ à être sauvé et elle, une petite chose fragile qui va prendre soin de lui. Là, les deux personnages ont un passé douloureux. Et s’ouvre progressivement l’un à l’autre. Pour une fois également, oui on soupçonne une histoire d’amour, mais finalement, ce n’est pas le fil conducteur de l’histoire, l’histoire ne tourne pas autour de ça, et du coup ça en devient agréable. Une idée de la fin me vient à l’esprit ! Est-ce que c’est vraiment ce qu’il va se passer ? Au final, une chose était attendue, une autre non. Je ne suis néanmoins pas déçue et j’ai hâte de découvrir le tome 2 que je vais commencer de ce pas. EN CONCLUSION C’est un roman que l’on peut lire d’un seul coup. On s’attache, en tout cas pour ma part, beaucoup à Emika. Elle est intelligente, intéressante, altruiste, elle a du répondant, elle ne se laisse pas guider par ses sentiments. Elle ne se laisse pas aveugler par son attirance pour Hideo, d’autant plus qu’elle ne le connait pas depuis si longtemps. Je trouve Hideo un peu plus dans le cliché, malgré tout, on l’apprécie. Il y a aussi beaucoup d’actions. On se laisse totalement plonger dans le monde virtuel de Warcross.
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  • cametsesblablas Posté le 16 Avril 2020
    UN MONDE FUTURISTE AUX NOUVEAUTÉS TANT NOVATRICES QUE NÉFASTES Pas achevé lors de ma première lecture à sa sortie, j’ai passé tout cette seconde à me demander pourquoi. Warcross a véritablement tout d’un bon roman du genre si on omet certains aspects plutôt prévisibles. Le tout forme un beau mélange d’action et de romance au travers du jeu vidéo, dans un monde futuriste dont les nouveautés semblent tant novatrices que néfastes. On se met dans la peau d’Emika, jeune new-yorkaise qui, au lieu de passer ses journées à bosser dur en cours comme toute adolescente normale, joue à la chasseuse de prime afin de tenter de survivre dans une société futuriste où tout coute bien plus cher et où la criminalité a particulièrement augmenté. C’est d’ailleurs ce qui pousse la police à publier des alertes pour que d’autres s’occupent du sale boulot tout en étant rémunérés. Pour s’échapper de la réalité qui n’épargne plus Emika depuis plusieurs années, la jeune femme aime passer du temps sur Warcross, un jeu vidéo issue de la réalité augmentée inventé par le jeune Hideo Tanaka, dans lequel elle joue de manière clandestine et anonyme. Seulement, un jour elle prend la mauvaise décision et choisit d’utiliser ses... UN MONDE FUTURISTE AUX NOUVEAUTÉS TANT NOVATRICES QUE NÉFASTES Pas achevé lors de ma première lecture à sa sortie, j’ai passé tout cette seconde à me demander pourquoi. Warcross a véritablement tout d’un bon roman du genre si on omet certains aspects plutôt prévisibles. Le tout forme un beau mélange d’action et de romance au travers du jeu vidéo, dans un monde futuriste dont les nouveautés semblent tant novatrices que néfastes. On se met dans la peau d’Emika, jeune new-yorkaise qui, au lieu de passer ses journées à bosser dur en cours comme toute adolescente normale, joue à la chasseuse de prime afin de tenter de survivre dans une société futuriste où tout coute bien plus cher et où la criminalité a particulièrement augmenté. C’est d’ailleurs ce qui pousse la police à publier des alertes pour que d’autres s’occupent du sale boulot tout en étant rémunérés. Pour s’échapper de la réalité qui n’épargne plus Emika depuis plusieurs années, la jeune femme aime passer du temps sur Warcross, un jeu vidéo issue de la réalité augmentée inventé par le jeune Hideo Tanaka, dans lequel elle joue de manière clandestine et anonyme. Seulement, un jour elle prend la mauvaise décision et choisit d’utiliser ses aptitudes de hackeuse, talents qui lui ont valu certains problèmes avec la justice, pour pirater le plus grand championnat de Warcross visionné par des millions de spectateurs. Forcément, la jeune femme doit dire adieu à son anonymat en devenant le sujet favoris des tabloïds. Plus inattendu, Hideo Tanaka lui-même souhaite rencontrer l’une des seules personnes ayant réussi à détecter les failles de son jeu. Si Warcross aurait pu n’être qu’un énième roman young adult, le thème des jeux vidéos est si bien exploité qu’il sort clairement du lot à mes yeux. En effet, c’est au travers d’un univers complexe et riche, qui m’en a véritablement mis plein les yeux, que ce premier tome témoigne des atouts comme des dangers d’un univers où la technologie et plus particulièrement la réalité augmentée peuvent prendre le dessus sur tout. J’aimais déjà beaucoup Marie Lu avec sa saga Legend mais Warcross présente un univers dans lequel on la sent tout à fait à l’aise et familière, ce qui aide d’autant plus le lecteur à tout visualiser puisque l’immersion est très accessibles avec des descriptions très visuelles et bien menées. Ici, la réalité augmentée fait partie du quotidien, avec un système de points et de niveau qui stimule l’utilisation et pousse les gens à ne plus ôter leur Neurolink des yeux, sous forme de lunettes ou de lentilles. Le but pour eux est de gagner le plus de points possibles au travers de parties de Warcross, dans lequel deux équipes essaient de s’emparer de l’artefact de l’autre sans se faire dérober le sien, ou encore avec de simples interactions, afin de gagner en popularité et d’accéder à plus de privilèges dans la vraie vie tels qu’un meilleur service au restaurant ou un traitement de faveur lors d’entretiens. Pour créer aux yeux des utilisateurs du NeuroLink une réalité virtuelle presque parfaite dans sa façon de traiter les détails, Hideo Tanaka n’a pas simplement choisi de la reproduire mais bien de laisser le cerveau humain se convaincre lui-même de cette dernière comme c’est le cas avec le système du rêve. L’univers est d’autant plus riche qu’il existe un DarkWorld qui une nouvelle fois montre la face cachée des technologies, un endroit où se retrouvent les hackeurs, où se vendent drogue et plaisirs sexuels, où s’engagent des assassins. Le tout est guidé par une sorte d’enquête que doit mener Emika en devenant une wildcard, à savoir une nouvelle recrue pouvant intégrer les diverses équipes du championnat. Cela permet ainsi au lecteur d’avoir une vision sur beaucoup d’éléments importants sans être perdu. Emika est d’ailleurs une bonne héroïne à suivre qui m’a plu en raison de son fort caractère à l’image de son apparence qui détone, avec ses cheveux multicolores et divers tatouages, et du fait qu’elle s’intègre bien avec les éléments de ce tome. Si elle possède ses propres faiblesses, c’est une fonceuse au caractère assez indépendant. Ses pensées laissent parfois place à de très beaux passages, touchants et écrits avec beaucoup de justesse. Je pense que chaque joueuse peut facilement se retrouver en elle. Hideo est également un personnage intéressant, bien que plus en retrait même si sa présence se laisse ressentir à chaque instant. C’est un génie qui possède ses propres parts d’ombre et qui porte un poids que j’ai aimé découvrir. Si la relation entre les deux n’a rien d’original ou de particulièrement intéressant aux premiers abords, j’ai apprécié le fait qu’elle ne prenne pas une grande place dans le récit. Le manque d’approfondissement des personnages secondaires peut également être reproché au livre bien que cela ne m’ait pas empêché de les apprécier. Si les révélations finales sont pour certaines prévisibles, elles relancent parfaitement l’intrigue au vu du second et dernier tome. La fin donne clairement envie de se jeter sur le second bouquin - ce que je vais m’empresser de faire - et intègre de nouveaux éléments qui ajoutent de l’intérêt à l’histoire. Warcross offre avec son univers riche et ses personnages intéressants une vision de ce que pourrait devenir le monde si la technologie prenait un ampleur inconsidéré. Alliant des descriptions très réalistes du Japon, jeux vidéos et science-fiction, Marie Lu propose un récit tant accrocheur qu’intéressant.
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