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Vivez l'Aventure - Le Japon aux 100 mystères - Livre à choix - Livre jeu - Dès 7 ans
Date de parution : 19/08/2021
Éditeurs :
404 Éditions

Vivez l'Aventure - Le Japon aux 100 mystères - Livre à choix - Livre jeu - Dès 7 ans

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Date de parution : 19/08/2021
L’album dont tu t’échappes !
 
Tu passes une paisible après-midi en mer quand la nuit se met soudain à tomber. Même l’eau disparaît sous ta barque ! Une île étrange et majestueuse se dresse sur le... Tu passes une paisible après-midi en mer quand la nuit se met soudain à tomber. Même l’eau disparaît sous ta barque ! Une île étrange et majestueuse se dresse sur le sable... Tu as basculé dans un monde magique ! Pour réussir à rentrer chez toi, tu devras explorer l’île et réveiller... Tu passes une paisible après-midi en mer quand la nuit se met soudain à tomber. Même l’eau disparaît sous ta barque ! Une île étrange et majestueuse se dresse sur le sable... Tu as basculé dans un monde magique ! Pour réussir à rentrer chez toi, tu devras explorer l’île et réveiller les trois esprits qui l’habitent. Réussiras-tu à déjouer tous les pièges pour t’échapper de l’île des Vents de Bruine ?

Fais tes choix au fil des pages pour avancer dans l’histoire et amuse-toi en résolvant des énigmes ! C’est parti pour l’aventure !
 
L’album héros pour les 7-10 ans, entièrement illustré et truffé d’énigmes, dans la lignée des albums cultes Vivez l’Aventure !
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EAN : 9791032404249
Façonnage normé : RELIE-ALB.
Nombre de pages : 48
Format : 20,6 x 28,5 mm
EAN : 9791032404249
Façonnage normé : RELIE-ALB.
Nombre de pages : 48
Format : 20,6 x 28,5 mm

Ce qu'en pensent nos lecteurs sur Babelio

  • Seb049 27/08/2021
    9e album, sorti par 404 éditions, de la toute nouvelle collection des Vivez l'Aventure qui chose appréciable tout en étant adressé à partir de 7 ans gagne en challenge depuis le 8e se passant sur Minecraftia, au point de poser quelque difficulté à un adulte rompu aux livres-jeux ^^ où l'objet livre lui-même est à englober totalement pour gagner. Nous devons aider les jeunes Ino et Jim captifs de l'Île des Vents de Bruine, en mer du Japon disons, de s'en réchapper à la condition d'aider un des petits habitants translucides, Yoky, à la faire revoguer. Pour cela, il va falloir tirer de leur grand sommeil les esprits du soleil, des vents, des eaux et des marées, de l'île où chacun d'eux a un coin qu'il préfère. Un certain sanctuaire, principale demeure des esprits, sera à faire ouvrir. La palette et variété de lieux à visiter est très grande -une dizaine- (grotte, grève, phare, maison nipponne, etc) tout en appréciant le temps pris à les contempler, à en percer les mystères, un plan des lieux nous étant remis par notre amical guide Yoky. Libre à nous d'évoluer à notre guise grâce aux numéros de pages sur plan qui figurent ou sont à faire figurer au fil de l'avancée dans l'aventure. L'un des points forts de l'album pour moi repose sur le magique fonctionnement de l'île avec ses pierres de rouage. Une île dont la forme représentée page 9 rappellera dans le final que les mystères énoncés dans le titre sont légion dans l'album :), mystères donnant lieu à différents petits jeux visuels et d'esprit, avec une cuillère de mathématique, qui oscillent entre le très facile à très difficile, des instructions aidant à mettre sur la voie, sinon la page 47 à l'envers de solutions est là pour dépanner le lecteur. Soyez attentifs puisque Maud Chalmel a le don de dissimuler les chiffres à repérer sur pages lui tirant mon coup de chapeau. Aux dessins donc Maud Chalmel confère de jolies pointes de rêveries, un côté hors le temps qui participe à l'enchantement de l'île sur le lecteur. Les âmes errantes drapées de noir, un chat glouton qui fait penser à Totoro, entre autres personnages participent à l'imagerie asiatique très prégnante de l'album où le réveil des esprits dans un certain ordre génère une forme de linéarité logique comme si nous étions en plein conte initiatique. Les lieux traversés tels le Tori des eaux troubles, l'Arbre aux fruits de sel donnent envie pour de vrai de partir au Japon. Cerise sur le gâteau l'Île possède une langue antique dont il faudra comprendre/deviner lettres de l'alphabet à rassembler pour déchiffrer des messages par endroits sur rocs. Alain T. Puysségur dans les pas des beaux crayons de Maud Chalmel a vraiment bâti une île qui invite patiemment tout lecteur de l'adulte à l'enfant à en pénétrer et aimer les couches de mystères jusqu'à ce que le défi d'en repartir posé au début ne devienne secondaire tellement on aime à en être les "passagers". Peut-être qu'un enfant de 7 ans seul ne saurait tout résoudre ceci dit les charmes envoûtants de l'histoire et des illustrations inviteront sans problème les parents à se prendre au jeu du Japon aux 100 mystères avec leur(s) enfant(s).9e album, sorti par 404 éditions, de la toute nouvelle collection des Vivez l'Aventure qui chose appréciable tout en étant adressé à partir de 7 ans gagne en challenge depuis le 8e se passant sur Minecraftia, au point de poser quelque difficulté à un adulte rompu aux livres-jeux ^^ où l'objet livre lui-même est à englober totalement pour gagner. Nous devons aider les jeunes Ino et Jim captifs de l'Île des Vents de Bruine, en mer du Japon disons, de s'en réchapper à la condition d'aider un des petits habitants translucides, Yoky, à la faire revoguer. Pour cela, il va falloir tirer de leur grand sommeil les esprits du soleil, des vents, des eaux et des marées, de l'île où chacun d'eux a un coin qu'il préfère. Un certain sanctuaire, principale demeure des esprits, sera à faire ouvrir. La palette et variété de lieux à visiter est très grande -une dizaine- (grotte, grève, phare, maison nipponne, etc) tout en appréciant le temps pris à les contempler, à en percer les mystères, un plan des lieux nous étant remis par notre amical guide Yoky. Libre à nous d'évoluer à notre guise grâce aux numéros de pages sur plan qui figurent ou sont...
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