Warcross - tome 1 : Le livre de Marie Lu

Numérique

12-21

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La vie est dure pour Emika, 18 ans, criblée de dettes, et qui survit comme chasseuse de primes dans les entrailles de Manhattan. Aussi, bien décidée à fuir cette réalité, la jeune femme chausse ses lunettes connectées et plonge dans l'univers fantastique du jeu en réseau le plus incroyable
jamais inventé : Warcross. Mais quand elle pirate la finale du grand tournoi de l'année, elle est repérée par l'intrigant créateur du jeu : Hideo Tanaka, un jeune et beau génie dont les fans se comptent par millions. Emika sent pourtant que les intentions d'Hideo dépassent le cadre de Warcross et pourraient bien faire vaciller la frontière fragile entre réel et virtuel...

De (auteur) : Marie Lu
Traduit par : Guillaume Fournier

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Expérience de lecture

Avis Babelio

books_of_vanessa

5.00 sur 5 étoiles

• Il y a 1 mois

J'avais peur de pas accrocher, j'ai été un peu réticente aux 2 premiers chapitres, et ensuite, tout a été hyper fluide ! J'ai beaucoup apprécié, même si certains passages étaient un peu trop prévisibles à mon goût (la dernière révélation du dernier chapitre, c'était cramé depuis la moitié du livre pour moi

fnitter

4.00 sur 5 étoiles

• Il y a 5 mois

Un bon Player One de Cline like. Emika, 18 ans chasseuse de prime et hackeuse de génie est recrutée après un éclat particulièrement remarqué par le zukerberg puissance 10 pour trouver le pirate qui pourrait contrarier ses plans hégémoniques. Et le magnat Hideo est lui, en plus d’être riche, jeune et BG Un univers de réalité virtuelle, avec immersion complète ou juste réalité augmentée. (cela existe déjà chez nous). Un jeu, warcross joué par toute la planète. Des équipes nationales et des stars. La dystopie est bien moins prononcée que celle de Player One et sans commune mesure avec celle de Hunger Games à laquelle ce roman est comparé à tord à mon avis. C’est un roman YA, donc facile à suivre, agréable à lire. Pas gnangnan (ce n’est pas toujours le cas dans la dystopie YA qui m’avait filé quelques boutons allergiques il y a quelques temps). Le centre du roman est bien la traque du pirate et le jeu et non la relation interpersonnelle entre Emika et Hideo. Bref un petit roman sympathique histoire de patienter entre deux nouvelles parutions de LitRPG que j’ai découvert récemment et qui va être ma nouvelle marotte pour un temps. Quitte à lire des bouquins sur les jeux vidéos autant y aller à fond.

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Fiche technique du livre

  • Genres
    Ado & Young Adults , Romans adolescents 13+
  • EAN
    9782823854862
  • Collection ou Série
  • Format
    Livre numérique
  • DRM
    Adobe DRM

L'auteur

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