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            ONE-PUNCH MAN - tome 10

            Kurokawa
            EAN : 9782368525555
            Façonnage normé : POCHE
            Nombre de pages : 208
            Format : 115 x 177 mm
            ONE-PUNCH MAN - tome 10

            ,

            Frédéric MALET (Traducteur)
            Collection : ONE-PUNCH MAN
            Série : ONE-PUNCH MAN
            Date de parution : 08/03/2018
            Saitama est trop puissant ; tellement puissant qu’il élimine tous les monstres les plus farouches avec un simple coup de poing. Découvrez l’histoire du plus puissant des super-héros dans ce manga qui va vous mettre K.O. !!
            Garoh continue sa traque des héros. Alors que les dégâts augmentent et qu’un climat agité s’installe parmi les héros, Saitama montre un soudain intérêt pour les sports de combat et se tape l’incruste dans un tournoi d’arts martiaux ! Pendant ce temps, Batte-man, en mission d’escorte, va se retrouver face à la redoutable famille des scolopendres !!
            EAN : 9782368525555
            Façonnage normé : POCHE
            Nombre de pages : 208
            Format : 115 x 177 mm
            Kurokawa
            6.80 €
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            Ce qu'en pensent nos lecteurs sur Babelio

            • Foxfire Posté le 6 Décembre 2018
              Encore un super tome qui va à 100 à l’heure. Le mélange entre action et humour est encore une fois parfaitement bien dosé. L’auteur fait preuve d’une grande inventivité pour proposer une galerie de monstres très réussie. Et au passage, je félicite le traducteur qui se montre lui aussi très inventif pour les noms des créatures et les surnoms des héros. Mais ce 10ème tome n’oublie pas de pointer du doigt certaines dérives de notre société. Il présente sous un jour peu glorieux les cadres de l’Association des héros, des chefaillons prétentieux et sans morale qui utilisent leur rang social pour draguer ou qui méprisent ouvertement les gens. Puis, dans une histoire bonus très très drôle, c’est la dictature des apparences qui est moquée à travers un concours de costumes de super-héros. J’ai plus que hâte de me plonger dans le 11ème tome. Cet arc Saitama vs Garoh est décidément très bon.
            • Koneko-Chan Posté le 19 Août 2018
              J'ai adoré ce tome 10, il y a de l'action et surtout de l'humour ! Garoh continue sa chasse aux super-héros (en interrogeant un gamin incollable sur le sujet, qui le prend pour un fan comme lui) et Saitama s'inscrit à un tournoi d'arts martiaux en se faisant passer pour Charanko car il pense que Garoh va venir l'affronter (et surtout parce qu'il y a une belle récompense à la clé). Ce que j'aime dans ce personnage, c'est qu'il peut se montrer nonchalant, drôle mais aussi très classe. J'adore ce manga ^^ Mais je suis frustrée que l'arc Garoh ne soit pas terminé parce que j'ai vraiment hâte de les voir s'affronter, lui et Saitama (même si on en a déjà eu un petit aperçu lorsque Saitama va faire ses courses haha). J'ai vraiment hâte de lire le tome 11 ! (et j'espère qu'il n'y aura pas tant de bonus, je veux voir l'histoire avancer x') même si les-dits bonus sont très sympathiques).
            • balloonvenus Posté le 19 Juin 2018
              L'action de ce tome 10 se déroule sur plusieurs plans : - Saitama veut voir s'il a de vraies connaissances en arts martiaux et s'inscrit à un concours bien rémunéré à la place de Charanko. - Garoh continue sa chasse des super-héros grâce au cahier "Panini" d'un petit gamin. - Batte-Man a fort à faire contre des scolopendres et une plante qui pue. - Saitama participe au concours de costume de super-héros mais sous un accoutrement assez spécial. Il est sauvé par le gong grâce à l'irruption de tortues mutantes. - Le clan Fubuki veut recruter le clan Saitama mais celui-ci n'existe pas. Alors il fait appel à ses meilleurs amis pour un combat assez spécial. - Un enfant héros de classe S a inventé un masque détecteur d'indice de puissance. Un tome très sympa avec de l'action et de l'humour. J'ai particulièrement apprécié le monstre Casse-Dalle (je ne sais pas où ils vont le chercher) et la diatribe de Gigaroc, digne d'un méchant de Sankukai. Et puis fan de Saitama et de son flegme proche du jmenfoutisme.
            • myormerod Posté le 29 Mai 2018
              Un tome 10 toujours aussi intense où se mêlent baston et humour. Nous y retrouvons Garou, ce personnage ambivalent qui prêche le méchant. La rencontre avec Saitama est juste hilarante comme toujours et nous offre un super moment de Power. Nous suivons par la suite Saitama dans le championnat d’art martial. Son accoutrement nous vos d’ailleurs une scène en or avec Génos. Il ne faut pas oublier non plus Batt-Man dont le combat nous dévoile un gros monstre bien affreux. Et c’est sans compter sur les scènes d’humour en plus de l'histoire, ces petits apartés qui ne manquent pas de nous surprendre. En bref, une suite au top qui ne peut que vous offrir de bons moments de détente. Un de mes tomes favoris je pense, car je n’ai fait que rire tout en ayant l’impatience de lire le tome suivant. One-Punch Man reste addictif, je vous le conseille vraiment, vraiment, vraiment !!! On ne s’ennuie pas une seule seconde !! C’est sans prise de tête et détente assurée !
            • Alfaric Posté le 10 Mars 2018
              Dans ce tome 10, Garoh agit de la même manière que Stain dans "My Hero Academia" (à moins que cela ne soit Stain qui agit de la même manière que Garoh dans "One-Punch Man"), et il poursuit sa croisade des ténèbres contre les super-héros... Saitama est persuadé que son alter-ego du Côté Obscur va forcément venir à sa rencontre, et dans cette optique il se prépare à affronter le super-vilain karatéka en prenant la place de Charanko dans un grand tournoi d'arts martiaux dans lequel tout le monde est persuadé que le précédent vainqueur à tête de loup était Garoh (remember "Tigermask" ! ^^) : et c'est parti pour un détournement de "Dragonball" qui s'avère encore mieux que "Dragonball" ! Mais Saitama ne comprend pas que tout le monde le considère comme un boloss et que tous ses exploits ont été attribué à d'autres, et que par conséquent Garoh n'est même pas au courant de son existence ^^ Dans le même temps Batte-man doit jouer les gardes du corps pour un manager à la con de l'Association, et se retrouve confronté à des pokémons lovecraftiens : Carnipoulpe, Puantor, Scolopendre Junior, Scolopendre Senior et le légendaire et titanesque Scolopendre Imperator... Face aux créatures du roi des... Dans ce tome 10, Garoh agit de la même manière que Stain dans "My Hero Academia" (à moins que cela ne soit Stain qui agit de la même manière que Garoh dans "One-Punch Man"), et il poursuit sa croisade des ténèbres contre les super-héros... Saitama est persuadé que son alter-ego du Côté Obscur va forcément venir à sa rencontre, et dans cette optique il se prépare à affronter le super-vilain karatéka en prenant la place de Charanko dans un grand tournoi d'arts martiaux dans lequel tout le monde est persuadé que le précédent vainqueur à tête de loup était Garoh (remember "Tigermask" ! ^^) : et c'est parti pour un détournement de "Dragonball" qui s'avère encore mieux que "Dragonball" ! Mais Saitama ne comprend pas que tout le monde le considère comme un boloss et que tous ses exploits ont été attribué à d'autres, et que par conséquent Garoh n'est même pas au courant de son existence ^^ Dans le même temps Batte-man doit jouer les gardes du corps pour un manager à la con de l'Association, et se retrouve confronté à des pokémons lovecraftiens : Carnipoulpe, Puantor, Scolopendre Junior, Scolopendre Senior et le légendaire et titanesque Scolopendre Imperator... Face aux créatures du roi des monstres Batte-man sent alors le sang bouillir en lui : nekketsu power !!! 3 cliffhangers pour le prix d'1, mais 1/3 du tome est constitué de récits bonus : - dans "Tatsumaki est en congé", les apparitions de monstres se multiplient et malgré le manque de personnel super-héroïque c'est pour des raisons que la raison ignore que l'Association ne contacte ni Tatsumaki ni Saitama qui se font chier comme des rats morts... Ils décident donc de partir à la chasse au monstre pour tromper leur ennui, et sans le savoir se livre l'un contre l'autre à une course à des monstres de plus en plus nanaresques ! - dans "Stylé", Saitama participe à un télécrochet super-héroïque genre A la recherche de la nouvelle star, mais il donne sa tenue à un jeune participant qui s'est racketter... Il se fait donc complètement bolosser par un jury dirigé par une caricature de Karl Lagarfeld avant de sauver tout le monde du monstre dénommé Trionyx : qu'importe les apparences, et qu'importent les regard des autres quand on est sincère ! - dans "Chiffres", Fubuki revient à la charge et la belle-gosse complexée lance un défi à Saitama : cela sera équipe contre équipe dans un combat à la loyal, et le perdant devra exécuter les ordre du gagnant ! Et ses sbires se font dessus quand le lendemain Saitama prétendument de classe B se ramène avec Génos, Croc d'Argent et King de Classe S... Mais Fubuki pense avoir tout prévu en organisant des duels de jeux vidéos : Génos le gaffeur broie sa manette, Croc d'Argent se fait rétamer, et Saitama qui ne prend pas les choses au sérieux perd lamentablement. King le geek doit contre l'emporter dans un jeu de baston à l'ancienne contre les 30 gamers pro du Clan Fubuki ! Pendant ce temps Petit Empereur test son mesureur de puissance super-héroïque avec Chaperange, Ténébrolame, Soprate et Stinger qui sous-estime la force d'un gros con possédé par un démon-araignée parasite, et la team Saitama arrive en renfort : Fubuki serait dotée d'une force de 19 et elle retombe dans l'auto-apitoiement quand notre boloss super-héros lui sort un discours très classe qui la fait passer en mode nekketsu... le mesureur de puissance de Petit Empereur n'arrive pas à lire celle de Saitama, donc il est forcément autour de 0, ni celle de King, donc il forcément au-delà de 9999... Mdr et tout est bien qui finit bien au Mammouth Grill ! ^^
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