Demain, et demain, et demain : Le livre de Gabrielle Zevin

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LE livre phénomène aux États-Unis : l'un des meilleurs livres de l'année selon (entre autres) The New York Times, The Washington Post, The Wall Street Journal, Publishers Weekly et BookPage.

La vie est un grand jeu de piste...
Par un après-midi de décembre, Sam repère Sadie sur le quai du métro parmi la foule. Ils ne se sont pas parlé depuis plus de dix ans, mais jamais ils n'ont oublié leur première rencontre, à l'hôpital. Sam se remettait d'un accident, Sadie venait voir sa soeur malade, et ces deux enfants passionnés de jeux vidéo se sont mis à refaire le monde.
À présent étudiants, c'est un univers virtuel que les deux amis vont inventer et qui va les propulser au sommet : leur première création, Ichigo, est un blockbuster. Du jour au lendemain, ils deviennent des stars. Ils n'ont pas encore vingt-cinq ans et ils sont brillants, riches et célèbres. Mais le succès n'empêchera pas le piège de l'ambition et de la jalousie de se refermer sur eux...

" Charmant et captivant. " The New York Times
" Ce roman rappelle que le jeu vidéo génère de véritables oeuvres artistiques. " Madame Figaro

De (auteur) : Gabrielle Zevin
Traduit par : Aurore Guitry

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Expérience de lecture

Avis des libraires

"Gabrielle Zevin signe une magnifique ode à la vie, d' une plume empreinte de sagesse et de vulnérabilité. Une lecture qui nous fait à la fois rire et pleurer, apprendre et grandir.'
Tayari Jones, autrice d'Un mariage américain
" Drôle, incisif, mélancolique et parfois bouleversant. Un roman coup-de-poing – dans le meilleur sens du terme.'
Nathan Hill, auteur des Fantômes du vieux pays
" Un roman culte pour les amateurs de jeux vidéos, qui séduira même les novices en la matière.'
Kirkus Reviews
"Gabrielle Zevin revient avec une exaltante épopée sur l'amitié, le deuil et la création... Un coup de maître.'
Publishers Weekly
"Bien qu'il soit impossible de prédire la manière dont vous tomberez amoureux du roman de Gabrielle Zevin, vous n'y échapperez pas... Peu importe que vous aimiez les jeux vidéos ou non. Ce roman est celui que vous attendiez de lire.'
BookPage
"Un magnifique récit qui mêle roman d'apprentissage, histoire d'amour et roman social.'|Marion Winik
Newsday
"Gabrielle Zevin construit une fascinante intrigue autour de l'étincelle créatrice et des sacrifices qu'exige la vie d'artiste.'
The Minneapolis Star Tribune
" Une lecture hautement recommandée.'
Library Journal
"Une saga brillamment écrite sur les relations humaines et les procédés complexes de l'amour. Un bijou de roman, intime, moderne et intemporel.'
Erin Morgenstern, autrice de La Mer sans étoiles
" Un conte passionnant sur l'identité, les relations sociales, et l'amour dans tous ses états.'
PopSugar
"Ce roman explore les thèmes de l'identité, du handicap, du jeu et de l'amour à travers un imaginaire riche et inoubliable.'
She Reads
" Charmant et captivant. " |Tom Bissel
The New York Times
" Un véritable tour de force... Une émouvante démonstration du pouvoir combiné de la fiction et du jeu, qui entraîne tout lecteur curieux à l'époque pionnière de la vaste industrie du divertissement trop souvent méprisée par les rats de bibliothèque, avec la profondeur et la sensibilité d'un grand auteur de fiction. " |Ron Charles
The Washington Post
" Fascinant... Il ne s'agit pas d'un de ces romans truffés de références d'intellos ringards. La grande force de Zevin réside dans son talent naturel de conteuse, et les jeux vidéo sont le médium à travers lequel les personnages s'expriment le mieux et partagent leur vécu. " |Sam Sacks
The Wall Street Journal
" Ce livre n'est pas destiné à ceux qui voient la vie à travers les écrans, mais à ceux qui la comprennent à travers la fiction. " |Jenny Singer
Glamour
" Voilà une histoire "boy meets girl' qui ne se transforme jamais en romance, bien qu'elle soit très romantique... L'univers que Zevin a créé est plein de nuances, vaste et, tout comme ceux imaginés par ses personnages, ludique. "|Pippa Bailey
The Guardian
" Deux amis, souvent amoureux, jamais amants, doivent surmonter la gloire, la joie et la tragédie qui accompagnent le succès. S'étendant sur trois décennies, cette histoire d'amour signée par l'autrice de La Librairie de l'île est tout sauf prévisible. "|Tierney Bricker
E! News
" Demain, demain, demain est une prouesse narrative, s'étendant sur plusieurs décennies, changeant de perspective au fil de l'histoire et du temps. " |Elena Nicolaou
TODAY Show
" Drôle et imprévisible, cette histoire qui mêle amour et jeux vidéo se déroule à la fin des années 1990, époque où deux programmeurs indépendants comme Sam et Sadie pouvaient prendre le monde d'assaut avec rien de plus qu'une bonne idée et une pile de disquettes. "|Patrick Rapa
The Philadelphia Inquirer
" Absolument brillant. Dans ce grand roman, magnifiquement écrit, Gabrielle Zevin raconte la beauté, la ténacité, et la fragilité de l'amour humain et de la créativité. Demain, demain, demain est l'un des meilleurs livres que j'aie jamais lus. "
John Green, auteur de Nos étoiles contraires
" Le livre que je recommande le plus souvent. "
Emma Straub, autrice des Vacanciers

Avis Babelio

anastmel97

5.00 sur 5 étoiles

• Il y a 2 semaines

*Demain et demain et demain* est un roman que j’ai absolument adoré, à la fois touchant et brillant. À travers l’histoire de deux créateurs de jeux vidéo, il explore avec justesse l’amitié, le succès, les échecs et la complexité des relations humaines. Les personnages sont d’une profondeur rare, tellement bien construits que je m’y suis retrouvé à plusieurs reprises, ce qui a rendu ma lecture encore plus personnelle et marquante. L’écriture, fluide et pleine de sensibilité, rend hommage à la créativité tout en abordant des thèmes universels comme l’amour, la rivalité et le passage du temps. C’est un livre qui m’a profondément marqué et que je considère comme une lecture essentielle.

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erikabeaumier

3.00 sur 5 étoiles

• Il y a 1 mois

Ce roman raconte l'histoire de Sam et Sadie, deux amis d'enfance passionnés par les jeux vidéo, qui se retrouvent à l'université et décident de créer ensemble leur propre jeu.Le livre explore leur relation complexe et leur parcours, de leur amitié d'enfance à leur collaboration professionnelle, en passant par les défis et les succès de la création d'un jeu vidéo.Le roman explore les différentes formes d'amour et d'amitié, et comment elles peuvent évoluer au fil du temps. Il aborde les thèmes de la créativité, de l'ambition et des sacrifices nécessaires pour atteindre ses objectifs. Le roman explore les questions d'identité, de handicap et de la façon dont ils façonnent nos expériences.Les jeux vidéo sont au coeur de l'histoire, et le roman explore leur potentiel en tant que forme d'art et de narration."Demain, et demain, et demain" est un roman qui explore les complexités des relations humaines et la passion de la création.

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Auri_J

4.50 sur 5 étoiles

• Il y a 1 mois

"Demain, et demain, et demain" est vraiment le type de roman que j'aime, de ceux qui prennent le temps de faire évoluer leurs personnages sur plusieurs années, et dont nous découvrons les drames, les joies, les échecs ou les succès, mais aussi les rancœurs liés à des interprétations d'événements ou de parole... Les personnalités et caractères se développent alors au fil des événements, pouvant rendre certains personnages moins sympathiques à certains moments ou créant une plus grande empathie à d'autres. J'ai retrouvé dans ce roman des éléments d'un des livres qui m'a le plus marqué (je n'ose dire préféré car le roman est vraiment très sombre) "Une vie comme les autres" de Hanya Yanagahira : Sam me rappelait Jude dans sa relation à son corps et à la douleur, Marx est Willem, l'ami indéfectible qui aide Sam au quotidien et est omniprésent dans le développement de l'activité de jeux vidéos de Sam et Saddie, et bien sûr, le sujet de l'amitié qui est le fil rouge des deux romans. Celle entre Sam et Saddie connaît des hauts et des bas, le fait de travailler ensemble dans le monde très créatif des jeux vidéos provoquant des jalousies, comme le dit la 4e de couverture. Bref, la lecture est vraiment plaisante et j'ai presque regretté de n'avoir pas plus jouer aux jeux vidéos ou plutôt de ne pas avoir pu jouer à leurs jeux vidéos, tellement c'est bien décrit et qu'ils passionnés par ce qu'ils font.

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cecilepetit654

5.00 sur 5 étoiles

• Il y a 1 mois

J'ai été prise dans l'histoire dès le début. Loin d'être une histoire romantique telle que décrite dans les résumés courts qu'on peut trouver sur les réseaux sociaux, ce roman est une histoire d'évolution, de place dans le monde, de passion (non amoureuse) et d'amitié. Avec 2 personnages atypiques et des jeux vidéos auxquels j'aurais bien envie de jour, même si je ne suis pas une gameuse !

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Fiche technique du livre

  • Genres
    Romans , Roman Étranger
  • EAN
    9782266341554
  • Collection ou Série
    Littérature contemporaine
  • Format
    Poche
  • Nombre de pages
    608
  • Dimensions
    179 x 110 mm

L'auteur

Gabrielle Zevin

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10,30 € Poche 608 pages