Demain et demain et demain : Le livre de Gabrielle Zevin

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Le roman événement de la rentrée littéraire 2023

LE livre phénomène aux États-Unis : l'un des meilleurs livres de l'année selon (entre autres) The New York Times, The Washington Post, The Wall Street Journal, Publishers Weekly et BookPage

Par un après-midi de décembre, Sam repère Sadie sur le quai du métro parmi la foule. Ils ne se sont pas parlé depuis plus de dix ans, mais jamais ils n'ont oublié leur première rencontre, à l'hôpital. Sam se remettait d'un accident, Sadie venait voir sa sœur malade, et ces deux enfants passionnés de jeux vidéo se sont mis à refaire le monde.
À présent étudiants, c'est un univers virtuel que les deux amis vont inventer et qui va les propulser au sommet : leur première création, Ichigo, est un blockbuster. Du jour au lendemain, ils deviennent des stars. Ils n'ont pas encore vingt-cinq ans et ils sont brillants, riches et célèbres. Mais le succès n'empêchera pas le piège de l'ambition et de la jalousie de se refermer sur eux...

Un roman éblouissant qui interroge les notions d'identité, d'échec, de seconde chance et par-dessus tout notre besoin désespéré d'aimer et d'être aimé.
Car oui, c'est une histoire d'amour, mais une comme celle-là, vous n'en avez jamais lu.

Traduit de l'anglais par Aurore Guitry

ILS EN PARLENT

" Ce livre n'est pas destiné à ceux qui voient la vie à travers les écrans, mais à ceux qui la comprennent à travers la fiction. " –; Glamour

" Gabrielle Zevin revient avec une exaltante épopée sur l'amitié, le deuil et la création... Un coup de maître. " –;Publishers Weekly

" Un roman charmant et captivant. " –; The New York Times

" Fascinant... La grande force de Zevin réside dans son talent naturel de conteuse. " –; The Wall Street Journal

" Un véritable tour de force... Une émouvante démonstration du pouvoir combiné de la fiction et du jeu, qui entraîne tout lecteur curieux à l'époque pionnière de la vaste industrie du divertissement trop souvent méprisée par les rats de bibliothèque, avec la profondeur et la sensibilité d'un grand auteur de fiction. " –; The Washington Post

" Un conte passionnant sur l'identité, les relations sociales, et l'amour dans tous ses états. " –;PopSugar

" Un magnifique récit qui mêle roman d'apprentissage, histoire d'amour et roman social. " –;Newsday

" Gabrielle Zevin construit une fascinante intrigue autour de l'étincelle créatrice et des sacrifices qu'exige la vie d'artiste. " –;The Minneapolis Star Tribune

"Une lecture hautement recommandée.' –;Library Journal

" Ce roman explore les thèmes de l'identité, du handicap, du jeu et de l'amour à travers un imaginaire riche et inoubliable. " –;She Reads

" L'univers que Zevin a créé est plein de nuances, vaste et, tout comme ceux imaginés par ses personnages, ludique. " –; The Guardian

" Gabrielle Zevin signe une magnifique ode à la vie, d'une plume empreinte de sagesse et de vulnérabilité. " –;Tayari Jones, autrice d'Un mariage américain

" Drôle, incisif, mélancolique et parfois bouleversant. Un roman coup-de-poing – dans le meilleur sens du terme. " –;Nathan Hill, auteur des Fantômes du vieux pays

De (auteur) : Gabrielle Zevin
Traduit par : Aurore Guitry

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Expérience de lecture

Avis des libraires

"Gabrielle Zevin signe une magnifique ode à la vie, d' une plume empreinte de sagesse et de vulnérabilité. Une lecture qui nous fait à la fois rire et pleurer, apprendre et grandir.'
Tayari Jones, autrice d'Un mariage américain
" Drôle, incisif, mélancolique et parfois bouleversant. Un roman coup-de-poing – dans le meilleur sens du terme.'
Nathan Hill, auteur des Fantômes du vieux pays
" Un roman culte pour les amateurs de jeux vidéos, qui séduira même les novices en la matière.'
Kirkus Reviews
"Gabrielle Zevin revient avec une exaltante épopée sur l'amitié, le deuil et la création... Un coup de maître.'
Publishers Weekly
"Bien qu'il soit impossible de prédire la manière dont vous tomberez amoureux du roman de Gabrielle Zevin, vous n'y échapperez pas... Peu importe que vous aimiez les jeux vidéos ou non. Ce roman est celui que vous attendiez de lire.'
BookPage
"Un magnifique récit qui mêle roman d'apprentissage, histoire d'amour et roman social.'|Marion Winik
Newsday
"Gabrielle Zevin construit une fascinante intrigue autour de l'étincelle créatrice et des sacrifices qu'exige la vie d'artiste.'
The Minneapolis Star Tribune
" Une lecture hautement recommandée.'
Library Journal
"Une saga brillamment écrite sur les relations humaines et les procédés complexes de l'amour. Un bijou de roman, intime, moderne et intemporel.'
Erin Morgenstern, autrice de La Mer sans étoiles
" Un conte passionnant sur l'identité, les relations sociales, et l'amour dans tous ses états.'
PopSugar
"Ce roman explore les thèmes de l'identité, du handicap, du jeu et de l'amour à travers un imaginaire riche et inoubliable.'
She Reads
" Charmant et captivant. " |Tom Bissel
The New York Times
" Un véritable tour de force... Une émouvante démonstration du pouvoir combiné de la fiction et du jeu, qui entraîne tout lecteur curieux à l'époque pionnière de la vaste industrie du divertissement trop souvent méprisée par les rats de bibliothèque, avec la profondeur et la sensibilité d'un grand auteur de fiction. " |Ron Charles
The Washington Post
" Fascinant... Il ne s'agit pas d'un de ces romans truffés de références d'intellos ringards. La grande force de Zevin réside dans son talent naturel de conteuse, et les jeux vidéo sont le médium à travers lequel les personnages s'expriment le mieux et partagent leur vécu. " |Sam Sacks
The Wall Street Journal
" Ce livre n'est pas destiné à ceux qui voient la vie à travers les écrans, mais à ceux qui la comprennent à travers la fiction. " |Jenny Singer
Glamour
" Voilà une histoire "boy meets girl' qui ne se transforme jamais en romance, bien qu'elle soit très romantique... L'univers que Zevin a créé est plein de nuances, vaste et, tout comme ceux imaginés par ses personnages, ludique. "|Pippa Bailey
The Guardian
" Deux amis, souvent amoureux, jamais amants, doivent surmonter la gloire, la joie et la tragédie qui accompagnent le succès. S'étendant sur trois décennies, cette histoire d'amour signée par l'autrice de La Librairie de l'île est tout sauf prévisible. "|Tierney Bricker
E! News
" Demain, demain, demain est une prouesse narrative, s'étendant sur plusieurs décennies, changeant de perspective au fil de l'histoire et du temps. " |Elena Nicolaou
TODAY Show
" Drôle et imprévisible, cette histoire qui mêle amour et jeux vidéo se déroule à la fin des années 1990, époque où deux programmeurs indépendants comme Sam et Sadie pouvaient prendre le monde d'assaut avec rien de plus qu'une bonne idée et une pile de disquettes. "|Patrick Rapa
The Philadelphia Inquirer
" Absolument brillant. Dans ce grand roman, magnifiquement écrit, Gabrielle Zevin raconte la beauté, la ténacité, et la fragilité de l'amour humain et de la créativité. Demain, demain, demain est l'un des meilleurs livres que j'aie jamais lus. "
John Green, auteur de Nos étoiles contraires
" Le livre que je recommande le plus souvent. "
Emma Straub, autrice des Vacanciers

Avis Babelio

LeticiaFG

4.00 sur 5 étoiles

• Il y a 1 semaine

J’ai vraiment adoré ce livre. Un univers original et passionnant avec une intrigue centrée sur une amitié complexe mais poignante ! Ce que j’ai aimé : - la plongée dans l’univers du jeu vidéo dans sa complexité : du scénario, à la narration, aux enjeux du storytelling, au modèle économique, à la stratégie de communication, aux effets visuels, au code qui se cache derrière l’interface… - la diversité des jeux vidéos dont on parle, je n’avais aucune idée qu’il en existait autant (aventure, politique, historique…) - une vraie amitié fille-garçon qui traverse les époques et qui n’est pas le scénario classique (meilleurs amis qui vont s’en rendre compte qu’ils s’aiment à la fin) - les personnages issus de la communauté asiatique aux US et la façon dont leur culture influence leur vie dans un pays occidental - une intrigue qui va changer de cadre et de ville plusieurs fois - une histoire qui décrit assez bien la complexité des relations humaines, notamment de l’amitié

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cvilain

4.00 sur 5 étoiles

• Il y a 1 semaine

Suivre Sadie et Sam tout le long du livre est vraiment agréable, on devient rapidement leurs plus grands supporters, avec qu'une envie, les aider a évoluer. On voyage dans un monde comme onirique, et pourtant parfois violent, et souvent virtuel. J'aurai aimé une fin plus crescendo.

CaroGalmard

3.00 sur 5 étoiles

• Il y a 2 semaines

Même si vous n’êtes pas un accro des jeux vidéo, vous pouvez tenter cette lecture. Si quand on vous parle de Mario, Zelda et Donkey Kong vous savez de quoi il s’agit, c’est tout de même plus confortable. Car voici une histoire d’amour et d’amitié sur fond de jeux vidéo. C’est un peu Quand Harry rencontre Sally, version gamer. Le sujet peut paraitre futile, mais il est vraiment documenté. Vous allez donc rentrer dans la peau d’étudiants qui créent des jeux dans les années 1990. C’est historique, même préhistorique quand on voit à quelle vitesse cette industrie s’est développée et à quelle vitesse la technologie a évolué. Vous la voyez cette disquette-là ? Vous clignez des yeux et elle est remplacée par l’IA. Sam, Sadie et Marxk eux, ils se croisent vers la fin de leur enfance et adolescence et ils organisent tous les trois le début de leur vie d’adulte. Une vie sur plusieurs niveaux : la vie réelle, la vie jouée, la vie professionnelle, la vie créative, la vie sentimentale. Ils traversent les années en tentant de gagner sur tous ces niveaux. Quand ils perdent sur l’un, il faut retrouver de l’énergie pour repartir, recommencer. Ils n’avancent pas non plus à la même vitesse, mais se repêchent, s’entrainent et ça fonctionne globalement. Le jeu est leur refuge et leur combat. Chacun des trois a ses ambitions, ses blessures, ses secrets, ses envies, et doit les faire cohabiter avec ceux des autres. C’est très américain, mais dans le bon sens du terme. J’ai vraiment adoré apprendre et comprendre mieux le processus de création d’un jeu, l’énorme travail qu’il faut mener de l’idée première à la chasse aux bugs avant le lancement. L’importance du style graphique, du moteur qui va influer du réel aux images, mais surtout cette satisfaction démiurge de créer un monde et de voir les autres y adhérer, interagir dedans, le faire grandir et évoluer. J’ai juste trouvé qu’il y avait certaines parties un peu trop longues ou redondantes. L’impression que les personnages tournaient un peu trop en rond dans leur niveau sans parvenir à en sortir. Mais globalement j’ai quand même bien apprécié. Alors faut-il le lire ? Oui. Surtout pour les fans de jeux vidéo : lâchez vos manettes ! Et je me ferais bien une petite partie de Zelda pour rester sur ma lancée.

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snowhiteeeee

3.00 sur 5 étoiles

• Il y a 1 mois

Un livre très beau, très bien écrit néanmoins très très long je l’ai lu en un mois. Ce livre met en valeur un domaine trop sous estimé : les jeux vidéos, un domaine qui crée des œuvres d’art tous les jours, oublié des médias et des recommendations culturelles; c’est dommage… En tout cas ici les jeux vidéos sont bien mis en valeur et on en apprend beaucoup sur le processus de création de ceux ci !

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Fiche technique du livre

  • Genres
    Romans , Roman Étranger
  • EAN
    9782265155602
  • Collection ou Série
  • Format
    Grand format
  • Nombre de pages
    528
  • Dimensions
    227 x 157 mm

L'auteur

Gabrielle Zevin

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22,90 € Grand format 528 pages