Demain et demain et demain : Le livre de Gabrielle Zevin
Par un après-midi de décembre, Sam repère Sadie sur le quai du métro parmi la foule. Ils ne se sont pas parlé depuis plus de dix ans, mais jamais ils n'ont oublié leur première rencontre, à l'hôpital. Sam se remettait d'un accident, Sadie venait voir sa sœur malade, et ces deux enfants passionnés de jeux vidéo se sont mis à refaire le monde.
À présent étudiants, c'est un univers virtuel que les deux amis vont inventer et qui va les propulser au sommet : leur première création,
Ichigo, est un blockbuster. Du jour au lendemain, ils deviennent des stars. Ils n'ont pas encore vingt-cinq ans et ils sont brillants, riches et célèbres. Mais le succès n'empêchera pas le piège de l'ambition et de la jalousie de se refermer sur eux...
Un roman éblouissant qui interroge les notions d'identité, d'échec, de seconde chance et par-dessus tout notre besoin désespéré d'aimer et d'être aimé.
Car oui, c'est une histoire d'amour, mais une comme celle-là, vous n'en avez jamais lu.
Traduit de l'anglais par Aurore Guitry
ILS EN PARLENT
" Ce livre n'est pas destiné à ceux qui voient la vie à travers les écrans, mais à ceux qui la comprennent à travers la fiction. " –; Glamour
" Gabrielle Zevin revient avec une exaltante épopée sur l'amitié, le deuil et la création... Un coup de maître. " –;Publishers Weekly
" Un roman charmant et captivant. " –; The New York Times
" Fascinant... La grande force de Zevin réside dans son talent naturel de conteuse. " –; The Wall Street Journal
" Un véritable tour de force... Une émouvante démonstration du pouvoir combiné de la fiction et du jeu, qui entraîne tout lecteur curieux à l'époque pionnière de la vaste industrie du divertissement trop souvent méprisée par les rats de bibliothèque, avec la profondeur et la sensibilité d'un grand auteur de fiction. " –; The Washington Post
" Un conte passionnant sur l'identité, les relations sociales, et l'amour dans tous ses états. " –;PopSugar
" Un magnifique récit qui mêle roman d'apprentissage, histoire d'amour et roman social. " –;Newsday
" Gabrielle Zevin construit une fascinante intrigue autour de l'étincelle créatrice et des sacrifices qu'exige la vie d'artiste. " –;The Minneapolis Star Tribune
"Une lecture hautement recommandée.' –;Library Journal
" Ce roman explore les thèmes de l'identité, du handicap, du jeu et de l'amour à travers un imaginaire riche et inoubliable. " –;She Reads
" L'univers que Zevin a créé est plein de nuances, vaste et, tout comme ceux imaginés par ses personnages, ludique. " –; The Guardian
" Gabrielle Zevin signe une magnifique ode à la vie, d'une plume empreinte de sagesse et de vulnérabilité. " –;Tayari Jones, autrice d'Un mariage américain
" Drôle, incisif, mélancolique et parfois bouleversant. Un roman coup-de-poing – dans le meilleur sens du terme. " –;Nathan Hill, auteur des Fantômes du vieux pays
De (auteur) : Gabrielle Zevin
Traduit par : Aurore Guitry
Expérience de lecture
Avis des libraires
Avis Babelio
CodexAstoria
• Il y a 3 semaines
J'ai adoré. Forcément l'univers des jeux vidéos me parle et même si ce n'est pas forcément la période qui me parle le plus, j'ai aimé cette immersion dans la création d'un jeu vidéo, de son idée à son lancement sur le marché. Les années 90 ont été très différentes de ce l'époque à laquelle nous vivons mais j'ai trouvé intéressant de noter les différences et de voir les "problèmes" qui persistent encore. Concernant les personnages, ils sont tous inoubliables à leur manière tous autant attachants qu'agaçants par moment et c'est ce qui fait toute leur force. Ils sont humains, font des erreurs, s'aiment un jour se détestent un autre. Toute leur psychologie a apporté beaucoup de crédibilité au récit. J'ai apprécié qu'on nous les personnages principaux avec un autre lien que celui d'amour au sens traditionnel où on l'entend et qu'on accède finalement à un "found family" trope. C'était une grande et belle histoire sans temps mort même si le récit court sur plusieurs années et sans forcément un plot incroyable je ne me suis pas ennuyée.
seam_read
• Il y a 1 mois
Vous débarquez dans le NY des années 80’, vous finirez le livre en Californie à notre époque. Entre temps ils sont trois personnages brillants, passionnés, insupportables parfois, et de leur rencontre naitront de vastes univers virtuels, des histoires ouvertes où vous serez lecteurs et joueurs à la fois. De leurs parcours d’immigrés asiatiques, juifs, ou femme dans un monde de développeurs informatiques, ils n’ont pour point commun que leur expérience de joueurs, ce que ces jeux ont forgé en eux et ce qu’ils vont mettre d’eux-mêmes dans leurs propres créations. Vous n’avez aucune culture JV ? Aucun souci, c’est un livre qui parle d’art et d’écriture, de société et d’amour. Immersif, j’ai tourné les pages sans m’arrêter, enchantée par les réflexions artistiques et philosophiques, toutes les petites références culturelles, les conversations internes, les métaphores virtuelles
LeticiaFG
• Il y a 1 mois
J’ai vraiment adoré ce livre. Un univers original et passionnant avec une intrigue centrée sur une amitié complexe mais poignante ! Ce que j’ai aimé : - la plongée dans l’univers du jeu vidéo dans sa complexité : du scénario, à la narration, aux enjeux du storytelling, au modèle économique, à la stratégie de communication, aux effets visuels, au code qui se cache derrière l’interface… - la diversité des jeux vidéos dont on parle, je n’avais aucune idée qu’il en existait autant (aventure, politique, historique…) - une vraie amitié fille-garçon qui traverse les époques et qui n’est pas le scénario classique (meilleurs amis qui vont s’en rendre compte qu’ils s’aiment à la fin) - les personnages issus de la communauté asiatique aux US et la façon dont leur culture influence leur vie dans un pays occidental - une intrigue qui va changer de cadre et de ville plusieurs fois - une histoire qui décrit assez bien la complexité des relations humaines, notamment de l’amitié
cvilain
• Il y a 1 mois
Suivre Sadie et Sam tout le long du livre est vraiment agréable, on devient rapidement leurs plus grands supporters, avec qu'une envie, les aider a évoluer. On voyage dans un monde comme onirique, et pourtant parfois violent, et souvent virtuel. J'aurai aimé une fin plus crescendo.
Avis des membres
Fiche technique du livre
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- Genres
- Romans , Roman Étranger
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- EAN
- 9782265155602
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- Collection ou Série
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- Format
- Grand format
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- Nombre de pages
- 528
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- Dimensions
- 227 x 157 mm
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22,90 € Grand format 528 pages